Projeto Matemática Lúdica na Sala de Tecnologia Educacional será executado
com as turmas do 3° ano, 4° e 5° ano vespertino, tendo como objetivo o uso dos
recursos tecnológicos para assim estimular o pensamento independente, a
criatividade e a capacidade de resolver problemas. Utilizando software e jogos
educacionais, permitindo que o aluno faça da aprendizagem um processo
interessante e divertido, possibilitando que a criança aprenda em um ambiente
lúdico, oferecendo ao aluno a aula de matemática como uma prazerosa atividade
de aprendizagem.
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